我对于 Unreal Engine 5 的 Gameplay Ability System 插件(GAS)的理解,以及一个简单的多人游戏样本项目的介绍。请注意,这并非官方提供的文档,并且此项目及本人均未得到 Epic Games 的授权或关联。因此,我无法确保所提供的信息完全准确无误。 这份文档的目标是解释 ...
Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字体的问题,所以收购了TextMeshPro并逐步开始取代Unity的字体实现。